传说之下结局伪善 传说之下结局
2023-06-04 09:20:56 来源:城市网

1、真结局要求先触发坏结局,接受交易,之后按照好结局的要求再玩一边。

2、这个路线基本上和好结局差不多,只不过在过程中和结局中稍微有一点不同(红色字),另外多出了一些令人在意的细节。


【资料图】

3、在好结局的最后你可以选择留下来或者离开,这个会影响最后出现的是全家福还是一小段羊妈送派动画。

4、决心真正的作用是“活下去”和“改变命运”,也就是玩家拥有的存档和重置游戏的能力。

5、小花是相对较成功的实验品,被导入了决心,但是由于自身灵魂的限制无法压制人类的决心。

6、骷髅两兄弟其实一开始有三个人,另一个叫W.D.Gaster(也是一个字体),是前任科学家,制作了核心(core)。

7、Gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心,因为sans那里有个迷之设计图,据信是gaster的作品)之后存在被抹消,Alphys接管了它的职务。

8、骷髅兄弟本来并不是怪物中的一员,没人知道他们从哪里来的,但是突然有一天就出现了。

9、虽然sans和羊妈也能无视玩家的存读档和重置保留一部分记忆,但是这和小花的决心不一样,是一种不同的机制。

10、羊妈会记住你喜欢的口味。

11、真实验室中的怪物都是决心注入失败的产物。

12、在一开始你命名是掉下去的人的名字,意思是说你操作的人物并不是你在游戏世界的代表,你和你操作的人物是两个不同的人。

13、在坏结局中交易的灵魂指的是正在玩这个游戏的玩家的灵魂。

14、你操作的人物真名叫Frisk,最后一个掉下去的孩子一切的起源是第一个掉下去的孩子(原游戏中有双关,即堕落者),Chara。

15、Chara的死是故意为之的。

16、每当你操作Frisk获得EXP,LV增长之后,Chara就会逐渐侵蚀Frisk的灵魂,直到最后完全取代,即坏结局。

17、Chara之所以能做到这些完全是依靠玩家的决心。

18、真结局即Chara获得玩家的灵魂后审视玩家的举动,最终发现了有这样一种可能性打破屏障,也就是“好结局”。

19、最后在打破屏障离后露出真面目,灭绝人怪两界。

20、Chara最一开始的计划是牺牲自己让Asriel到人类世界,再吸收六个灵魂打破屏障。

21、然而事实上Asriel自己并不认同这个计划。

22、在好结局的最后你有机会向所有人道别,这个时候一路回到游戏的最开始你就能见到Asriel了,这是唯一一次Asriel可以作为地图NPC来对话。

23、在坏结局最后的长路上,小花是在告诉玩家自己在变成花之后(也就是Asriel获得决心之后)都做了些什么。

24、关于真实验室在完成送信任务之后就可以进入真实验室。

25、里面有Alphys的各种实验。

26、而Alphys之所以搞这些实验,是因为接受了 Asgore的委托来研究灵魂的特性。

27、为了能让怪物的灵魂在死后得以保存,Alphys成功的“决心”从灵魂中抽离出来,并注入到怪物中。

28、但是决心并没有保住怪物的灵魂,反而保住了怪物的身体。

29、在Alphys把这些怪物返还给他们的家庭之前,这些怪物无法承受决心的排斥反应,融化到了一起。

30、玩家离开真实验室的时候会接到Asriel打来的电话,把Frisk误认为是Chara。

31、扩展资料:由于游戏故事线设置的比较独特,如果你只是通关了一般结局,建议你还是最好先通关GOOD END之后再看。

32、Sans和Papyrus本身其实是字体的名字,他们说话时对话框里面的那个字体。

33、游戏一共有三个特殊结局和一般结局,但是故事的发展并没有分支,只有一条线。

34、一般结局没有特殊要求,只要有EXP并且没有灭绝所有怪物即可。

35、最终BOSS是魔性小花好结局要求不杀一只怪(即到sans的裁决时LV和EXP为零),触发三个约会事件,并完成真实验室。

36、最终boss是Asriel Dreemurr坏结局要求灭绝所有怪物(即该地区内无法再踩到怪),一路杀到最后,如果你选择这条线的话可以无视部分解密内容。

37、最后的交易是永久的,除非换电脑或者重装系统否则无法撤消。

38、如果你是正版玩家的话这个交易还会和账号绑定(STEAM云存档)。

相信通过传说之下结局这篇文章能帮到你,在和好朋友分享的时候,也欢迎感兴趣小伙伴们一起来探讨。

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